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DOBOT Magician Module d'apprentissage - Cube

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    6,90 € * DOBOT Magician Module d'apprentissage - Cube
    Produktübersicht Lernmodul für den DOBOT Magician Roboterarm mit Würfelstapel-Aufgaben Vermittelt Grundlagen der Roboterprogrammierung durch haptische Interaktion Vier farblich unterschiedliche Würfel zum Sortieren und Stapeln Kompatibel mit der DOBOT-Software und grafischen Programmierschnittstelle Produktbeschreibung Das Lernmodul ergänzt den DOBOT Magician Roboterarm um konkrete Manipulationsaufgaben. Statt abstrakte Bewegungsmuster zu üben, greifen und sortieren Anfänger... plus

    Produktübersicht

    • Lernmodul für den DOBOT Magician Roboterarm mit Würfelstapel-Aufgaben
    • Vermittelt Grundlagen der Roboterprogrammierung durch haptische Interaktion
    • Vier farblich unterschiedliche Würfel zum Sortieren und Stapeln
    • Kompatibel mit der DOBOT-Software und grafischen Programmierschnittstelle

    Produktbeschreibung

    Das Lernmodul ergänzt den DOBOT Magician Roboterarm um konkrete Manipulationsaufgaben. Statt abstrakte Bewegungsmuster zu üben, greifen und sortieren Anfänger Würfel nach Farben und Positionen, was den Zusammenhang zwischen Code und physischem Ergebnis unmittelbar deutlich macht. Die Aufgaben bauen aufeinander auf und führen von einfachen Greifvorgängen zu mehrstufigen Ablauffolgen.

    Das Modul nutzt die grafische Programmierumgebung des DOBOT Magician. Keine Textprogrammierung notwendig, Bewegungsanweisungen, Wartezeiten und Bedingungen lassen sich durch Blöcke zusammensetzen wie im Drag-and-Drop-Prinzip. Das reduziert Syntax-Hürden und erlaubt es, sich auf Logik und Planung zu konzentrieren.

    Einsatzszenarien sind Robotik-Kurse in Schulen ab etwa Klassenstufe 5, Maker-Spaces und informale Lerngruppen. Die Würfeltasks eignen sich auch für Demonstrationen vor größerem Publikum, da das Ergebnis visuell eindeutig ist. Wer eine Brücke von theoretischen Grundlagen zur praktischen Steuerung mehrgliedriger Systeme sucht, findet hier einen niedrigschwelligen Einstieg ohne zusätzliche Hardware.

    Voraussetzung ist ein DOBOT Magician Roboterarm mit funktionsfähiger Stromversorgung und Verbindung zum Steuer-PC. Die Würfel sind im Lieferumfang enthalten, weitere Hardware entfällt. Die Programmierung erfolgt am angeschlossenen Computer; die Steuerungsbefehle werden dann an den Roboter übertragen.

    Sicherheitshinweis

    Das Modul dient ausschließlich zu Lehr-, Test- und Entwicklungszwecken. Der DOBOT Magician ist während des Betriebs eine bewegte Maschine mit ausreichend Kraft, um Gegenstände zu beschädigen oder Quetschverletzungen zu verursachen, der Arbeitsbereich muss freigehalten und der Roboter nur unter Aufsicht betrieben werden. Bei Fragen zur Sicherheitseinrichtung oder zum sicheren Einsatz sollte eine Elektrofachkraft konsultiert werden.

    Lieferumfang

    enthalten, weitere Hardware entfällt. Die Programmierung erfolgt am angeschlossenen Computer; die Steuerungsbefehle werden dann an den Roboter übertragen.

    Produktübersicht

    • Lernmodul für den DOBOT Magician Roboterarm mit Würfelstapel-Aufgaben
    • Vermittelt Grundlagen der Roboterprogrammierung durch haptische Interaktion
    • Vier farblich unterschiedliche Würfel zum Sortieren und Stapeln
    • Kompatibel mit der DOBOT-Software und grafischen Programmierschnittstelle

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    Das Lernmodul ergänzt den DOBOT Magician Roboterarm um konkrete Manipulationsaufgaben. Statt abstrakte Bewegungsmuster zu üben, greifen und sortieren Anfänger Würfel nach Farben und Positionen, was den Zusammenhang zwischen Code und physischem Ergebnis unmittelbar deutlich macht. Die Aufgaben bauen aufeinander auf und führen von einfachen Greifvorgängen zu mehrstufigen Ablauffolgen.

    Das Modul nutzt die grafische Programmierumgebung des DOBOT Magician. Keine Textprogrammierung notwendig, Bewegungsanweisungen, Wartezeiten und Bedingungen lassen sich durch Blöcke zusammensetzen wie im Drag-and-Drop-Prinzip. Das reduziert Syntax-Hürden und erlaubt es, sich auf Logik und Planung zu konzentrieren.

    Einsatzszenarien sind Robotik-Kurse in Schulen ab etwa Klassenstufe 5, Maker-Spaces und informale Lerngruppen. Die Würfeltasks eignen sich auch für Demonstrationen vor größerem Publikum, da das Ergebnis visuell eindeutig ist. Wer eine Brücke von theoretischen Grundlagen zur praktischen Steuerung mehrgliedriger Systeme sucht, findet hier einen niedrigschwelligen Einstieg ohne zusätzliche Hardware.

    Voraussetzung ist ein DOBOT Magician Roboterarm mit funktionsfähiger Stromversorgung und Verbindung zum Steuer-PC. Die Würfel sind im Lieferumfang enthalten, weitere Hardware entfällt. Die Programmierung erfolgt am angeschlossenen Computer; die Steuerungsbefehle werden dann an den Roboter übertragen.

    Sicherheitshinweis

    Das Modul dient ausschließlich zu Lehr-, Test- und Entwicklungszwecken. Der DOBOT Magician ist während des Betriebs eine bewegte Maschine mit ausreichend Kraft, um Gegenstände zu beschädigen oder Quetschverletzungen zu verursachen, der Arbeitsbereich muss freigehalten und der Roboter nur unter Aufsicht betrieben werden. Bei Fragen zur Sicherheitseinrichtung oder zum sicheren Einsatz sollte eine Elektrofachkraft konsultiert werden.

    Lieferumfang

    enthalten, weitere Hardware entfällt. Die Programmierung erfolgt am angeschlossenen Computer; die Steuerungsbefehle werden dann an den Roboter übertragen.

    Caractéristiques
    Produktart: Lernmodul
    Hersteller: Funduino
    Kategorie: Würfel
    Farbe: Blau, Grün, Rot
    Material: Kunststoff
    Montage: Steckverbindung
    Kompatibilität: DOBOT Magician, Funduino Workspace
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