Jeu de classe Funduino Cube
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- Plus de 10 ans d'expérience
- Numéro d'article : F25111172
- Poids : 15,33 kg
Jeu de classe Funduino Cube - Apprendre à programmer en cours de technologie
Le set de classe Funduino Cube offre aux écoles, aux établissements d'enseignement et aux entreprises de formation un environnement d'apprentissage complet pour l'enseignement avec des microcontrôleurs.
Le kit de classe permet à plusieurs élèves d'apprendre à programmer en pratique en même temps - sans câblage compliqué ni préparation fastidieuse.
Le Funduino Cube est une carte de développement compatible Arduino avec des modules intégrés qui permettent aux débutants de voir rapidement leurs premiers résultats. Les LED, les capteurs et les actionneurs réagissent directement au code écrit - et rendent la programmation immédiatement palpable.
Il en résulte un enseignement qui rend la technique compréhensible tout en suscitant l'enthousiasme pour la programmation.
Conçu pour être utilisé en classe
Le Funduino Cube a été spécialement conçu pour l'enseignement. Grâce à la platine compacte tout-en-un, les problèmes typiques des configurations Arduino classiques disparaissent :
-
pas de chaos de câbles
-
pas de circuit de carte mère compliqué
-
prêt à être utilisé rapidement en classe
- pas de soudure du circuit imprimé
Les enseignants peuvent ainsi commencer directement avec les contenus d'apprentissage, tandis que les élèves se concentrent sur l'essentiel : Programmer et comprendre la technique.
Un parcours d'apprentissage structuré avec un concept didactique
Le Funduino Cube est accompagné d'un cahier d'exercices numérique qui guide pas à pas à travers les bases de la programmation du microcontrôleur.
Les leçons s'enchaînent logiquement et vont d'expériences simples à des applications plus complexes.
Exemples tirés des modules d'apprentissage :
-
Programmer des LEDs
-
Lire les capteurs
-
Contrôler les servomoteurs
-
S'adresser aux écrans
-
Evaluer les valeurs de mesure
Les projets sont délibérément conçus de manière à ce que les élèves obtiennent rapidement des résultats visibles et continuent à apprendre avec motivation.
Idéal pour les cours MINT et le travail de projet
Le set de classe Funduino Cube convient parfaitement pour :
-
Enseignement de l'informatique
-
Enseignement de la technique et de l'électronique
-
Projets MINT
-
Groupes de travail robotique
-
Semaines de projet
-
Formation et perfectionnement
Grâce à la compatibilité totale avec Arduino, les élèves peuvent facilement développer leurs propres projets après les premiers exercices et continuer à approfondir ce qu'ils ont appris.
Du premier code au propre projet
Avec le Funduino Cube, les élèves n'apprennent pas seulement des expériences individuelles, mais développent une compréhension de base des microcontrôleurs et de la programmation.
Les projets typiques après l'initiation sont par exemple :
-
Stations météo
-
Automations smart home
-
Systèmes d'alarme
-
Systèmes de mesure par capteurs
-
Projets de robotique
Il en résulte une approche pratique de l'électronique, de la programmation et de la technologie moderne.
Avantages du set de classe Funduino Cube
-
jeu de classe complet pour l'enseignement
-
Carte de développement compatible avec Arduino
-
modules intégrés pour un succès rapide
-
pas de chaos de câbles grâce au design tout-en-un
-
système d'apprentissage structuré avec cahier d'exercices numérique
-
idéal pour les écoles, la formation et les projets MINT
Contenu de la livraison (selon la variante : 4x, 8x, 12x, 16x) :
- 1x Funduino Cube
- 1x Funduino Cube cahier d'exercices par cube
Jeu de classe Funduino Cube - Apprendre à programmer en cours de technologie
Le set de classe Funduino Cube offre aux écoles, aux établissements d'enseignement et aux entreprises de formation un environnement d'apprentissage complet pour l'enseignement avec des microcontrôleurs.
Le kit de classe permet à plusieurs élèves d'apprendre à programmer en pratique en même temps - sans câblage compliqué ni préparation fastidieuse.
Le Funduino Cube est une carte de développement compatible Arduino avec des modules intégrés qui permettent aux débutants de voir rapidement leurs premiers résultats. Les LED, les capteurs et les actionneurs réagissent directement au code écrit - et rendent la programmation immédiatement palpable.
Il en résulte un enseignement qui rend la technique compréhensible tout en suscitant l'enthousiasme pour la programmation.
Conçu pour être utilisé en classe
Le Funduino Cube a été spécialement conçu pour l'enseignement. Grâce à la platine compacte tout-en-un, les problèmes typiques des configurations Arduino classiques disparaissent :
-
pas de chaos de câbles
-
pas de circuit de carte mère compliqué
-
prêt à être utilisé rapidement en classe
- pas de soudure du circuit imprimé
Les enseignants peuvent ainsi commencer directement avec les contenus d'apprentissage, tandis que les élèves se concentrent sur l'essentiel : Programmer et comprendre la technique.
Un parcours d'apprentissage structuré avec un concept didactique
Le Funduino Cube est accompagné d'un cahier d'exercices numérique qui guide pas à pas à travers les bases de la programmation du microcontrôleur.
Les leçons s'enchaînent logiquement et vont d'expériences simples à des applications plus complexes.
Exemples tirés des modules d'apprentissage :
-
Programmer des LEDs
-
Lire les capteurs
-
Contrôler les servomoteurs
-
S'adresser aux écrans
-
Evaluer les valeurs de mesure
Les projets sont délibérément conçus de manière à ce que les élèves obtiennent rapidement des résultats visibles et continuent à apprendre avec motivation.
Idéal pour les cours MINT et le travail de projet
Le set de classe Funduino Cube convient parfaitement pour :
-
Enseignement de l'informatique
-
Enseignement de la technique et de l'électronique
-
Projets MINT
-
Groupes de travail robotique
-
Semaines de projet
-
Formation et perfectionnement
Grâce à la compatibilité totale avec Arduino, les élèves peuvent facilement développer leurs propres projets après les premiers exercices et continuer à approfondir ce qu'ils ont appris.
Du premier code au propre projet
Avec le Funduino Cube, les élèves n'apprennent pas seulement des expériences individuelles, mais développent une compréhension de base des microcontrôleurs et de la programmation.
Les projets typiques après l'initiation sont par exemple :
-
Stations météo
-
Automations smart home
-
Systèmes d'alarme
-
Systèmes de mesure par capteurs
-
Projets de robotique
Il en résulte une approche pratique de l'électronique, de la programmation et de la technologie moderne.
Avantages du set de classe Funduino Cube
-
jeu de classe complet pour l'enseignement
-
Carte de développement compatible avec Arduino
-
modules intégrés pour un succès rapide
-
pas de chaos de câbles grâce au design tout-en-un
-
système d'apprentissage structuré avec cahier d'exercices numérique
-
idéal pour les écoles, la formation et les projets MINT
Contenu de la livraison (selon la variante : 4x, 8x, 12x, 16x) :
- 1x Funduino Cube
- 1x Funduino Cube cahier d'exercices par cube