Conjunto de clases Funduino Cube
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- Nº de artículo F25111172
- Peso: 15,33 kg
Conjunto de clases Funduino Cube: aprender a programar en las clases de tecnología
El juego de clase Funduino Cub e ofrece a colegios, instituciones educativas y empresas de formación un entorno de aprendizaje completo para enseñar con microcontroladores.
El juego de clase permite que varios alumnos aprendan programación práctica al mismo tiempo, sin complicados cableados ni una preparación que lleve mucho tiempo.
El Cubo Funduino es una placa de desarrollo compatible con Arduino con módulos integrados que permite a los principiantes ver rápidamente sus primeros resultados. Los LED, sensores y actuadores reaccionan directamente al código escrito, y convierten la programación en una experiencia inmediata.
El resultado es una lección que hace comprensible la tecnología y, al mismo tiempo, despierta el entusiasmo por la programación.
Desarrollado para su uso en el aula
El Cubo Funduino se ha desarrollado especialmente para uso educativo. La placa compacta todo en uno elimina los problemas típicos asociados a las configuraciones clásicas de Arduino:
-
sin caos de cables
-
sin complejos circuitos de protoboard
-
rápidamente lista para usar en el aula
- sin necesidad de soldar la placa
Por tanto, los profesores pueden empezar directamente con el contenido didáctico, mientras que los alumnos pueden concentrarse en lo esencial: Comprender la programación y la tecnología.
Ruta de aprendizaje estructurada con concepto didáctico
El Cubo Funduino viene con un libro de ejercicios digital que te guía paso a paso por los fundamentos de la programación de microcontroladores.
Las lecciones se construyen unas sobre otras de forma lógica y conducen desde experimentos sencillos hasta aplicaciones más complejas.
Ejemplos de los módulos de aprendizaje:
-
Programación de LEDs
-
Lectura de sensores
-
Control de servomotores
-
Direccionamiento de pantallas
-
Análisis de valores medidos
Los proyectos se diseñan deliberadamente para que los alumnos consigan rápidamente resultados visibles y se sientan motivados para seguir aprendiendo.
Ideal para las clases de STEM y el trabajo por proyectos
El juego de clase Cubo Funduino es ideal para
-
Clases de informática
-
Clases de tecnología y electrónica
-
Proyectos MINT
-
Clubes de robótica
-
Semanas de proyectos
-
Formación y perfeccionamiento
Gracias a la total compatibilidad con Arduino, los alumnos pueden desarrollar fácilmente sus propios proyectos tras los ejercicios iniciales y profundizar en lo aprendido.
Del primer código a tu propio proyecto
Con el Cubo Funduino, los alumnos no sólo aprenden experimentos individuales, sino que también desarrollan una comprensión básica de los microcontroladores y la programación.
Los proyectos típicos después de empezar incluyen
-
Estaciones meteorológicas
-
Automatizaciones domésticas inteligentes
-
Sistemas de alarma
-
Sistemas de medición con sensores
-
Proyectos de robótica
Esto crea un enfoque práctico de la electrónica, la programación y la tecnología moderna.
Ventajas del juego de clases Cubo Funduino
-
juego de clases completo para la enseñanza
-
Placa de desarrollo compatible con Arduino
-
módulos integrados para una rápida sensación de logro
-
sin caos de cables gracias al diseño todo en uno
-
sistema de aprendizaje estructurado con cuaderno de ejercicios digital
-
ideal para escuelas, formación y proyectos STEM
Volumen de suministro (según variante: 4x, 8x, 12x, 16x)
- 1x Cubo Funduino
- 1 libro de ejercicios Funduino Cube por cubo
Conjunto de clases Funduino Cube: aprender a programar en las clases de tecnología
El juego de clase Funduino Cub e ofrece a colegios, instituciones educativas y empresas de formación un entorno de aprendizaje completo para enseñar con microcontroladores.
El juego de clase permite que varios alumnos aprendan programación práctica al mismo tiempo, sin complicados cableados ni una preparación que lleve mucho tiempo.
El Cubo Funduino es una placa de desarrollo compatible con Arduino con módulos integrados que permite a los principiantes ver rápidamente sus primeros resultados. Los LED, sensores y actuadores reaccionan directamente al código escrito, y convierten la programación en una experiencia inmediata.
El resultado es una lección que hace comprensible la tecnología y, al mismo tiempo, despierta el entusiasmo por la programación.
Desarrollado para su uso en el aula
El Cubo Funduino se ha desarrollado especialmente para uso educativo. La placa compacta todo en uno elimina los problemas típicos asociados a las configuraciones clásicas de Arduino:
-
sin caos de cables
-
sin complejos circuitos de protoboard
-
rápidamente lista para usar en el aula
- sin necesidad de soldar la placa
Por tanto, los profesores pueden empezar directamente con el contenido didáctico, mientras que los alumnos pueden concentrarse en lo esencial: Comprender la programación y la tecnología.
Ruta de aprendizaje estructurada con concepto didáctico
El Cubo Funduino viene con un libro de ejercicios digital que te guía paso a paso por los fundamentos de la programación de microcontroladores.
Las lecciones se construyen unas sobre otras de forma lógica y conducen desde experimentos sencillos hasta aplicaciones más complejas.
Ejemplos de los módulos de aprendizaje:
-
Programación de LEDs
-
Lectura de sensores
-
Control de servomotores
-
Direccionamiento de pantallas
-
Análisis de valores medidos
Los proyectos se diseñan deliberadamente para que los alumnos consigan rápidamente resultados visibles y se sientan motivados para seguir aprendiendo.
Ideal para las clases de STEM y el trabajo por proyectos
El juego de clase Cubo Funduino es ideal para
-
Clases de informática
-
Clases de tecnología y electrónica
-
Proyectos MINT
-
Clubes de robótica
-
Semanas de proyectos
-
Formación y perfeccionamiento
Gracias a la total compatibilidad con Arduino, los alumnos pueden desarrollar fácilmente sus propios proyectos tras los ejercicios iniciales y profundizar en lo aprendido.
Del primer código a tu propio proyecto
Con el Cubo Funduino, los alumnos no sólo aprenden experimentos individuales, sino que también desarrollan una comprensión básica de los microcontroladores y la programación.
Los proyectos típicos después de empezar incluyen
-
Estaciones meteorológicas
-
Automatizaciones domésticas inteligentes
-
Sistemas de alarma
-
Sistemas de medición con sensores
-
Proyectos de robótica
Esto crea un enfoque práctico de la electrónica, la programación y la tecnología moderna.
Ventajas del juego de clases Cubo Funduino
-
juego de clases completo para la enseñanza
-
Placa de desarrollo compatible con Arduino
-
módulos integrados para una rápida sensación de logro
-
sin caos de cables gracias al diseño todo en uno
-
sistema de aprendizaje estructurado con cuaderno de ejercicios digital
-
ideal para escuelas, formación y proyectos STEM
Volumen de suministro (según variante: 4x, 8x, 12x, 16x)
- 1x Cubo Funduino
- 1 libro de ejercicios Funduino Cube por cubo